ความสยองขวัญแบบลอบเร้นที่ทำให้รู้สึกอึดอัดซึ่งมีสิ่งมีชีวิตที่ไม่หยุดหย่อนตามล่าคุณ
เอนทิตี: The Black Day, จาก ASD Games Studio, เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ Windows เกี่ยวกับการหลบหนีจากตัวเอกที่ถูกลักพาตัว มันขอให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมที่มืดมิดและแคบ แก้ปริศนาสภาพแวดล้อม และใช้การซ่อนตัวเพื่อหลบหลีกเอนทิตีเหนือธรรมชาติที่ติดตามผู้เล่นอย่างกระตือรือร้น ฟีเจอร์รวมถึงการออกแบบเสียงที่มีบรรยากาศ เอฟเฟกต์ภาพ กลไกการซ่อนตัว เรื่องราวที่มุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียว และการเน้นความกลัวทางจิตวิทยามากกว่าการกระโดดตกใจ เหมาะสำหรับแฟนเกมสยองขวัญอินดี้ที่ชอบประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความตึงเครียด การสำรวจที่ต้องใช้ความอดทน การซ่อนตัว และการแก้ปัญหา
เกม Entity เป็นเกมประเภทไหน?
การออกแบบเลือกผลักดันผู้เล่นเข้าสู่ การสังเกตและการหลีกเลี่ยง แทนที่จะเป็นการเผชิญหน้าตรงๆ เนื่องจากระบบหลักให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์แบบลอบเร้นและการแก้ปัญหาสภาพแวดล้อม เซสชันการเล่นจะให้รางวัลจากการอ่านฉาก, การหาที่ซ่อน, และการติดตามเสียงเพื่อก้าวหน้า รูปแบบนั้นทำให้ลูปเกี่ยวกับการจัดการความเสี่ยงและการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง ดังนั้นความก้าวหน้าจะมาจากการแก้ปัญหาและการหลบหลีกที่ประสบความสำเร็จแทนที่จะเป็นการอัปเกรดการต่อสู้.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ชื่อเกมนี้ชัดเจนว่าเป็นประสบการณ์ ผู้เล่นคนเดียว ดังนั้นโหมดการเล่นร่วมกันหรือแข่งขันจึงไม่มีอยู่และจังหวะการเล่นสะท้อนถึงการเล่นคนเดียว การเผชิญหน้าขึ้นอยู่กับการซ่อนและการเคลื่อนไหวตามเวลาในขณะที่ AI ที่ติดตามกำลังไล่ตามผู้เล่น และการต่อสู้โดยตรงไม่ใช่การตอบสนองหลัก เนื่องจากจุดสนใจนี้ จังหวะการเล่าเรื่องและการเผชิญหน้าจึงถูกออกแบบรอบๆ ลำดับการลอบเร้นคนเดียวและการแก้ปัญหาสภาพแวดล้อม.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
นักพัฒนาปรับเสียงและภาพเพื่อรักษาบรรยากาศที่น่าขนลุก โดยใช้สัญญาณเสียงและเอฟเฟกต์ภาพเพื่อสัญญาณอันตรายและเปิดเผยเบาะแส วิธีการนี้ได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งกว่า เนื่องจากข้อกำหนดที่แนะนำระบุว่าต้องมี GPU ที่เฉพาะเจาะจงและ CPU ที่ทันสมัย ตัวบ่งชี้ทั่วไปประกอบด้วย:
- ต้องใช้โปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
- การ์ดกราฟิกเฉพาะเพื่อรักษาความถูกต้องของภาพ
การนำเสนอจะเน้นการใช้เครื่องดนตรีที่เบาบางและเสียงจากสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างกรอบในการสำรวจและความตึงเครียด.เริ่มต้นเล่นยากไหม?
การเล่นในช่วงแรกต้องการจังหวะที่มีการวัดผล เนื่องจาก AI ของ Entity จะติดตามผู้เล่นอย่างกระตือรือร้นและกลไกการลอบเร้นต้องการการจับเวลาและความอดทน ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการแก้ปัญหาสภาพแวดล้อมเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ ซึ่งตั้งจังหวะที่ตั้งใจ การตอบรับจากชุมชนเน้นการออกแบบที่มุ่งเน้นความตึงเครียด โดยบอกเป็นนัยว่าผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญที่ช้าและมีบรรยากาศจะพบว่าประสบการณ์นี้คุ้มค่าในขณะที่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัว.
ทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบความตึงเครียด
Entity เป็นทางเลือกที่ตั้งใจและมุ่งเน้นความตึงเครียดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญที่ค่อยเป็นค่อยไปและขับเคลื่อนด้วยการสังเกตการณ์และความก้าวหน้าที่อดทน การออกแบบที่แน่นและมีจังหวะที่ตั้งใจทำให้กลุ่มผู้ชมแคบลง ทำให้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการกระทำที่รวดเร็วหรือการเล่นแบบสังคม สำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ทางจิตวิทยาที่สั้นและเข้มข้น มันให้รางวัลแก่การเล่นอย่างระมัดระวังและใส่ใจต่อสภาพแวดล้อม โดยนำเสนอโทนเสียงที่ชัดเจนและสอดคล้องตลอดช่วงเวลาเล่น.
ข้อดี
- กลไกที่อิงจากความลับบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวังและสร้างความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง
- ปริศนาสิ่งแวดล้อมรวมเข้ากับการสำรวจเพื่อเปิดทางให้ความก้าวหน้า
- เสียงและเอฟเฟกต์ภาพที่มีบรรยากาศเน้นความกลัวทางจิตใจ
- AI ที่ติดตามผู้เล่นเพิ่มความตึงเครียดในการเผชิญหน้า
ข้อเสีย
- เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด ไม่มีตัวเลือกการเล่นร่วมกัน
- การออกแบบที่เน้นการหลบหลีกอาจทำให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำผิดหวัง
- ต้องการ CPU สมัยใหม่และ GPU เฉพาะสำหรับภาพที่ดีที่สุด